Se desea realizar un producto de SW que permita aprender sobre la flora y fauna chilena, compuesto de 3 subsistemas: animaciones (muestre animales o plantas animadas según selección), textos interactivos (test donde pueda responder sobre algún tema, flora o fauna en particular), galería fotográfica (se revisen distintas imágenes organizadas según clasificación animal, o de la flora). La cantidad de módulos que compone cada subsistema es 10, 8, 15 respectivamente, la relación de complejidad es 3:2:1. Para desarrollar el producto se consideran actividades de análisis, diseño y construcción. El rendimiento para la actividad de diseño es de 3 pf/dia y la relación de rendimiento entre estas actividades es 1:1:2 respectivamente.
- Calcule esfuerzo total de desarrollo, grado de utilización
- Planifique según modelo secuencial
- Realice la descripción para el modulo de textos interactivos y represéntelo formalmente mediante una tabla de eventos
- Genere la interfaz de trabajo para este modulo
Desarrollo:
ANIMACIONES 10 3 =30
TEXTOS INTERACTIVOS 8 2 =16
GALERIA FOTOGRAFICA 15 1 =15
61 PF
ANALISIS 1 = 3 PF/DIA
DISEÑO 3 1 = 3 PF/DIA
CONSTRUCCION 2 = 6 PF/DIA
Esfuerzo total de desarrollo: 50,7 días/hombre
Grado de utilización: Es el grado de utilización de los equipos de desarrollo en las actividades, en este caso como no dice nada se considera un equipo por actividad.
GU del análisis = 20,3/50,7 = 0,40 lo que significa un 40%
GU del Diseño = 20,3/50,7 = 0,40 lo que significa un 40%
GU de la construcción 10,1/50,7 = 0,199 lo que significa un 20 %
Si por ejemplo fuera un equipo para el análisis y la construcción, entonces se suman los tiempos y se calcula el grado de utilización
MODELO SECUENCIAL
VERSIONES SUCESIVAS
ESPIRAL
lA DESCRIPCIÓN Y LA INTERFAZ QUEDAN A GUSTO DEL CONSUMIDOR JAJAJA